ترفندها و نکات کلیدی و کاربردی

ترفندها و نکات کلیدی و کاربردی

پستتوسط sarah_h » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 10:29 am

دوستان عزیز ایرانیان انیمیشنی ، لطفا نکات کاربردی و جالبی که از 3DMAX میدونین رو در این قسمت قرار بدید.
لطفا دانسته هایتان را از دیگران دریغ نکنید !

sarah_h
مدیر سایت
مدیر سایت
 
پست ها : 345
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
محل سکونت: تهران
تشکر کرده: 88 بار
تشکر شده: 92 بار

یک ابزار مخفی در v-ray

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:02 am

اسم این ابزار پنهان v-ray ، که برای مشاهده تصاویر رندر شده در v-ray frame buffer ( کلید f9 ) به صورت لایه ای مانند لایه های فتوشاپ که کاربردش در مقایسه رندر های مختلف ( تست رندر ) میباشد VRAY_VFB_HISTORY است . در واقع میشه گفت توسعه یافته ram player در منوی رندرینگ مکس .
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

برای فعال کردن این ابزار در ویندوز xp مراحل زیر را دنبال کنید:
1- روی My computer راست کلیک کرده و گزینه properties را انتخاب کنید .
2- به تب Advanced رفته و از دکمه پایین ENVIRONMENT VARIABLES راانتخاب کنید .
3- از پنجره باز شده در زیر تنظیمات مربوط به System Variables روی دکمه new کلیک کنید .
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

4- حالا در قسمت Name عبارت VRAY_VFB_HISTORY را عینا تایپ کنید . و مقدار Value را 1 قرار دهید .
5- حالا ok کرده و مکس را اجرا کنید ( اگر مکس قبلا در حال اجرا بوده ، از آن خارج شده و دوباره اجرا نمائید ).
6- موتور رندر را در حالت v-ray تنظیم کنید .
7- در حالی که در تنظیمات v-ray ، فریم بافر فعال است کلید f9 را برای رندر بفشارید .
8- حال ، متوجه می شوید که آیکون جدیدی به قسمت زیر ( محل آیکون ها و ابزار تصاویر ) پنجره v-ray Frame buffer اضافه شده است .
با کلیلک کردن روی این آیکون پنجره جدیدی به روی شما گشوده می شود که هرگز آنرا ندیده بودید ( احتمالا )
حال می توانید از قابلیت های جدید آن استفاده کنید .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

گرفتن تیزی لبه اجسام

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:17 am

لبه های تیز اجسام یکی از مواردیه که بودنش باعث غیر طبیعی شدن تصویر میشه، چون شما تو واقعیت تقریبا لبه ی هیچ جسمی رو نمیبینید که کاملا تیز باشه.
برای گرد کردن لبه ی اجسام هم که نمیشه همشون رو یا اسموث کرد یا چمفر.
منتال ری این قابلیت رو میده که بطور مجازی این شبیه سازی لبه های گرد انجام بشه که خیلی تو واقعی به نظر رسیدن تصاویر ما تاثیرگذاره.
_    این مورد گفتن نداره ولی میگم، اول رندررتون رو بذارید رو منتال
  _از پنجره ی متریال ادیتور ماده ی Arch & Design رو بربگزینید!!
_   تو رول اوت Special Effects یه گزینه ای هست به اسم Round Corners که اگه تیکش رو بزنید این مادتون رو به هر جسمی اختصاص بدین خود به خود لبه های تیزش نرم و گرد میشه، که میزان این گردی رو باید تو قسمت Fillet Radius تنظیم کنید.
دقت کنید که این عدد خیلی زیاد نشه چون اونوقت نتیجه کاملا برعکس میشه.


برای نویسنده این مطلب SAHAR1367 تشکر کننده ها:
samira (پنج شنبه مرداد ماه 20, 1390 3:29 pm)
رتبه: 20%
 
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

رعایت زمانبندی حرکت ها

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:19 am

حتما براتون پیش اومده زمانی که یه جسمی رو متحرک (Animate) میکنید، به علت رعایت نکردن زمانبندی حرکتها کندتر یا تندتر از حد معمول انجام میشه که باعث غیرطبیعی شدن کار میشه.
مثلا شما دست یه کاراکتر رو انیمیت کردین ولی چون خیلی فاصله ی فریم های کلیدیتون (Key frame) زیاده حرکتش کنده.
برای اینکه حرکت طبیعی و تند بشه مجبورید فاصله ی بین فریمهای کلیدیتون رو زیاد کنید که قطعا انجام دادن اینکار به طور دستی عذابیست الیم!
یه راه بهتر و عاقلانه تر هست و اون استفاده از Dope Sheet هس، ولی اونم گاهی اوقات برای تنظیمات دم دستی مناسب نیست، چون هی مجبورید اونو باز کنید و ببندید.
راه سومی هم هست و اون اینکاره:
1- کلیک راست روی نوار زمان (Time bar همونی که فریمها و کلیدهارو رو خودش داره)
2- رفتن به مسیر:
Configure > Show Selection Range
3- حالا چند تا (نه یکی) از کلیدهاتون رو انتخاب کنید، میبینید که زیر نوار زمانتون یه نوار سیاه ظاهر میشه.
اگر موس رو روی خود نوار سیاه ببرید میتونید مجموعه کلیدهای انتخابیتون رو بدون تغییر در فاصله های بینشون جابجا کنید.
ولی اگه روی یکی از مربعهای اول یا آخر این نوار ببرید میتونید طول نوارتون (فاصله بین کلیدها) رو در همون راستا تغییر بدین (میشه گفت اونهارو Scale میکنید).

در کل 1 بار ویرایش شده. اخرین ویرایش توسط SAHAR1367 در سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 10:30 am .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

یادآوری

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:26 am

دوستان عزیز من خودم قبلا این مطالب رو از جاهای مختلف گرفتم و تو یه فایل word سیو کردم .اشتباه هم کردم که همون موقع منابع رو در نظر نگرفتم اگه مطالب رو قبلا جایی دیدید عذر منو بپذیرید.
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

کارکرد گزینه hold و fetch

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:51 am

در منوي edit  با انتخاب گزينه hold يا alt+ctrl+h صحنه فعلي ذخيره ميشود.
اگر گزينه fetch يا alt+ctrl+f را بزنيد حتي بعد از ريست كردن و بستن مكس همان صحنه دوباره ظاهر ميشود.

SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

تنظیم نور اطراف اجسام

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 11:58 am

در قسمت align  چند گزينه كارامد وجود دارد .يک گزينه هم  براي تنظيم نور اطراف جسم تعریف شده که با آن میتوان مثلا دید  نور در كدام حالت بهترين كارايي را دارد.برای این کار منبع نور را انتخاب ، پانل align ها را باز،  place highlight را  زده ، كليك و نگه داريد . بعد  اشاره گر ماوس را كه به شكل يك خط آبي در آمده  روي آبجكت مورد نظر حركت بدهيد تا مسير تابش نور روي آن  تغيير کند.

برای نویسنده این مطلب SAHAR1367 تشکر کننده ها:
samira (پنج شنبه مرداد ماه 20, 1390 3:29 pm)
رتبه: 20%
 
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

پستتوسط SAHAR1367 » دوشنبه فروردين ماه 24, 1388 12:05 pm

برای اینکه بتوان یک پروژه را با تمام تکسچرهایی که در قسمت های مختلف هارد دیسک دارد  Archive کرد و بعد روی سیستم دیگری بدون مشکل open کرد،  از منوی فایل گزینه آرشیو (  Files\Archives)را انتخاب بعد آدرس دهی میکنیم .خودش تمام چیزهای مربوط به پروژه اعم از تکسچرها ، محاسبات نور پردازی و اجسام، آبجکتها را آرشیو میکند
جالب اینجاست که حتی فایل را هم فشرده میکند  و این برای حمل و نقل یک مزیت محسوب میشود.


SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

رفع سکته در پروژه های سنگین

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 10:36 am

اگردر پرو‍‍ژه هاي سنگين سيستم دچاره سكته هاي 10-20 ثانيه اي شد میتونید در قسمت Preference Setting  قسمت Auto Backup  رو غير فعال كنيد يا زمان اون رو زياد كنيد. البته اين کار  فقط يراي پرو‍ژه هاي سنگيني كه حجم فايل مكس بالاي 100 mb مناسبه و Save شدن آن 10-20 ثانيه زمان ميبره. توجه کنید  backup  گیری از فایل ضروریه چون Autosave  نميشه.
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

هشدار اتمام رندر

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 10:44 am

شما میتوانید تنظیماتی داشته باشید که از طریق آن زمان پایان رندر با پخش یک آلارم هشدار به شما اطلاع داده شود برای این منظور در  Preference Setting قسمت Rendering و بخش Render Termination Alert میتوانید  موزیک دلخواه  یا پیش فرض مکس را انتخاب بکنید به این ترتیب ، دقیقاً به محض اتمام رندر صدایی که شما به عنوان هشدار انتخاب کرده بودید پخش میشود .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 10:56 am

3DMAX  این امکان رو به شما میده که  رنگ خاکستری محیط و منوها رو عوض کنید. البته انتخاب این رنگ به خاطر خاصیتی ست که رنگ خاکستری داره و در دراز مدت باعث خستگی کمتر چشم نسبت به رنگهای دیگه میشه. ولی اگر تصمیم این کار را داشتید از منوی Customize گزینه Customize UI and Default Switcher رو انتخاب کنید،یک پنجره جدید باز میشه که در منوی سمت راست 4 حالت برای انتخاب خواهید داشت .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 11:00 am

در vray اگر سايز Render region division  در قسمت system را زياد كنيد، سرعت رندر افزايش پيدا ميكنه، البته نبايد خيلي هم زياد كرد .مثلا براي600*800 resolution اندازه 150*150مناسبه.

برای نویسنده این مطلب SAHAR1367 تشکر کننده ها:
samira (پنج شنبه مرداد ماه 20, 1390 3:29 pm)
رتبه: 20%
 
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

smooth دقیق

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 11:21 am

اگر روی  آبجکتی Turbo Smooth یا Mesh Smooth اعمال شده باشد کار کردن با آن سخت خواهد شد برای اینکه نتیجه Smooth را به طور دقیق و مورد نظر در زمان رندر داشته باشیم میتوان میزان Iteration محیط را 1 یا صفر و Render Iteration را به عدد دلخواه تغییر بداد و از نتیجه لذت برد .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

ذخیره تنظیمات پیچیده رندر

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 11:24 am

اگر رندر شما تنظیمات پیچیده ای دارد که هر بار مجبور به انجام آنها هستید میتوانید تنظیماتتان را به صورت Preset در پنجره ی رندر (میانبر F10) save کنید تا دفعات بعد به سرعت به آنها دسترسی داشته باشید .
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

مشاهده edge آبجکتهای انتخابی

پستتوسط SAHAR1367 » سه شنبه فروردين ماه 25, 1388 11:27 am

در 3DMAX با زدن کلید f4  edgeهای تمام اجسام صحنه قابل دیدن هستند. اما اگه خواستید فقط edge های آبجکتهایی انتخاب شده دیده شوند روی اسم یکی از نماها کلیک راست کرده Configure و بعد گزینه display selected with edged faces را انتخاب کنید.
SAHAR1367
عضو ممتاز
 
پست ها : 115
تاريخ عضويت: يکشنبه آذر ماه 9, 1387 12:00 am
تشکر کرده: 23 بار
تشکر شده: 28 بار

بعدي

بازگشت به 3dmax

چه کسي حاضر است ؟

کاربران حاضر در اين انجمن: بدون كاربران آنلاين و 0 مهمان

cron