تقابل علم و تخيل در دنيای3بعدی

مدير انجمن: sarah_h

تقابل علم و تخيل در دنيای3بعدی

پستتوسط mani_zamani » دوشنبه دي ماه 14, 1388 5:07 pm

آواتار فيلم جديد جيمز كامرون، در حالي 28 آذر در سينماهاي جهان اكران شد كه كارشناسان و صاحب‌نظران عرصه سينما از مدت‌ها پيش آن را مطرح‌ترين فيلم سال 2010 معرفي كرده بودند.
اگرچه ايده ساخت آواتار به سال 1995 بازمي‌گردد، اما كامرون بايد سال‌ها صبر مي‌كرد تا فناوري‌هاي لازم براي تحقق روياهايش ساخته شوند. چراكه فيلم او تلفيقي از فيلم زنده و انيميشن رايانه‌اي است و غير از تكنيك‌هاي ويژه رايانه‌اي، فيلمبرداري آن هم به كمك دوربين‌هاي ويژه به صورت سه‌بعدي انجام شده است. صرف هزينه‌هاي بسيار زياد براي خلق جلوه‌هاي ويژه تصويري باعث شدند تا آواتار پر هزينه‌ترين فيلم تاريخ سينما لقب بگيرد.

البته به نظر مي‌رسد اين سرمايه‌گذاري خيلي بيشتر از آنچه قبلا تصور مي‌شد بازگشت داشته باشد، چراكه در هفته‌هاي اول اكران، سالن سينماهاي جهان به تسخير اين فيلم علمي- تخيلي درآمده است.

داستان آواتاردر سال 2154 ميلادي اتفاق مي‌افتد و در رابطه با ماموريتي جديد توسط نيروهاي نظامي آمريكا در قمري به اندازه كره زمين است كه دور سياره‌اي به نام پولي‌نموس در منظومه آلفا ‌ قنطورس،‌ مي‌چرخد، در اين ماموريت انسان‌ها در ادامه جستجوي خود براي پيدا كردن منابع جديد و حيات، به پاندورا مي‌رسند.

پاندورا قمري سياره مانند و سرسبز با جنگل‌هاي انبوه است و موجوداتي زنده به نام ناوي (Navi) در آن زندگي مي‌كنند. اين موجودات اگرچه داراي قدي حدود 3 متر و پوستي درخشان و آبي رنگ هستند، اما شباهت بسياري به انسان‌ها دارند. البته يك تفاوت بزرگ ديگر بين انسان‌ها و اين موجودات وجود دارد و آن اين‌كه انسان‌ها در هواي موجود در پاندورا نمي‌توانند تنفس كنند.
تجربه‌اي جديد در سينما با استفاده از فناوري‌هاي نوين

براي آن كه صحنه‌هاي فيلم تا حد ممكن واقعي به نظر بيايند، كامرون همانند گذشته كه با فيلم‌هاي خود فناوري‌هاي جديدي را به سينما وارد مي‌كرد، اين بار از سيستم دوربين فيوژن استفاده كرده تا تصاوير را همانند آنچه چشم انسان دريافت مي‌كند ثبت كند. او در فيلمبرداري اين فيلم، در دنياي مجازي گام برداشته يا حتي پرواز كرده تا بتواند هر صحنه‌اي را كه بخواهد ثبت كند و با تصاوير واقعي هنرپيشگان تركيب نمايد و در كل در جريان تصويربرداري اين فيلم 5 گام متفاوت برداشته است.

طراحي و ساخت صحنه: براي تصويربرداري از هر يك از پلان‌ها 72 تا 96 دوربين استفاده شده و سپس رايانه تمام فضاي صحنه يعني ديوارها، سقف و كف صحنه را با ساختار و تصاوير سه‌بعدي جايگزين كرده است. براي اين كار يك‌سري از شبكه‌هاي رشته‌اي به عنوان نشانگر در فضاي صحنه قرار داده شد تا براحتي تصاوير سه‌بعدي با فضاي پشتي صحنه مورد نظر جايگزين شوند.

گرفتن تصوير از حركات: هنرپيشه‌ها، اسلحه‌ها و همه آنچه در صحنه وجود داشت با نقاط درخشان نشانه‌گذاري شدند تا شبكه دوربين‌ها فقط اين نقاط را تعقيب كنند. يك رايانه فقط حركات اين نقاط را ثبت مي كرد و سپس موقعيت‌هاي ثبت شده را سه‌بعدي كرده و اين داده‌ها را روي اسكلت سيمي كه در فيلم پس از بازسازي به بدن Navi مبدل مي شد انتقال مي‌داد.

تصويربرداري سه‌بعدي: كار بعدي كامرون اضافه كردن حجم در غالب گوشت و پوست براي اسكلت سيمي Navi بود. تكنيك‌هاي سه‌بعدي پيشين از 2 دوربين استفاده مي‌كردند كه درست در كنار هم قرار مي گرفتند و به اين ترتيب حجم در تصاوير ايجاد مي‌كردند البته براي اين‌كه بتوانند اين حجم را ايجاد كنند، فقط مي‌توانستند در راستاي يكديگر و در يك خط حركت كنند. اين در حالي است كه سيستم دوربين‌هاي فيوژن از ‌2 لنز كنار هم تشكيل شده و به كمك استفاده از حسگرهاي بسيار كوچكي كه تصاوير ديجيتال را با كيفيت بسيار بالا دريافت مي‌كنند اين لنزها مي‌توانند حتي از مردمك‌هاي انسان هم به يكديگر نزديك‌تر شوند.

به اين ترتيب لنزها در فواصل نزديك، به يكديگر نزديك‌تر مي‌شوند. البته اين خصوصيت درباره فواصل دور نيز همانند چشم انسان چنان دقيق است كه تصاوير را با واقعي‌ترين حالت ممكن ضبط مي‌كنند.

پياده كردن و انطباق تصاوير: بعد از آن‌كه رايانه حركات ضبط شده را در محيط سه‌بعدي پياده كرد، كامرون از دوربين مجازي استفاده كرده است. اين دوربين كه صفحه نمايشگر آن در بخش‌هاي مختلف از دكمه‌ها و شاسي‌هايي همانند دسته‌هاي كنترل بازي‌هاي ويدئويي تشكيل شده، به محض حركت به كمك امواج راديويي و ردياب‌هاي چشمي موقعيت دوربين را به رايانه‌هاي خارج از صحنه كه تصاوير مجازي را ايجاد مي‌كنند منتقل كرده است.

اين موضوع به كامرون امكان داد تا در ميان صحنه‌هاي مجازي حركت و صحنه‌هاي مورد نظرش را ضبط كند. با وجود اين دوربين او حتي مي‌توانست صحنه‌هايي كه به جرثقيل يا هليكوپتر احتياج داشتند را هم ضبط كند. سپس صحنه‌هاي ضبط شده هنرپيشگان به آن اضافه شدند.

آماده كردن تصاوير براي نمايش: تصاوير سه‌بعدي براي آن‌كه هرچه واقعي‌تر باشند به صورت متناوب و پشت سرهم از چشم چپ و چشم راست نمايش داده مي‌شوند، البته اين كار بسيار سريع و با تناوبي حدود 144 مرتبه در ثانيه انجام مي‌شود. همين سرعت بسيار زياد باعث مي‌شود عينك‌هاي پولاريزه فقط تصوير مورد نظر براي يكي از چشم‌ها را نمايش دهند.

آنچه جديدترين فيلم علمي تخيلي سال را ديدني كرده است

كامرون براي فيلم جديدش به دوربين‌هاي پيشرفته HD نياز داشت كه امكان تصويربرداري به صورت دوبعدي و سه‌بعدي را داشته باشند ضمن آن كه اين تصاوير بايد به گونه‌اي به نمايش درمي‌آمدند تا افراد هنگام تماشاي يك فيلم طولاني 3ساعته دچار سردرد نشوند. اجراي همه اين ضرورت‌ها باعث شدند تا مجله Wired در مطلب معرفي مراحل ساخت اين فيلم از آن به عنوان اختراع دوباره فيلمسازي ياد كند.

به طور كلي در تصاوير سه‌بعدي مغز انسان با دريافت 2تصوير توسط دو چشم از آنها يك تصوير بعددار و داراي عمق مي‌سازد. براي يك فيلم سه‌بعدي دوربيني با 2 عدسي جانبي لازم است كه هر كدام يك صحنه واحد را در زاويه‌هايي كه به مقدار بسيار كمي از يكديگر متفاوتند فيلمبرداري مي‌كند.

نمايش اين تصاوير سه‌بعدي هم به يك سالن با پروژكتور مناسب و يك سرور كه كپي ديجيتالي فيلم روي آن قرار مي‌گيرد نياز دارد و در نهايت عينك‌هاي Real D براي تكميل اين فرآيند به كار مي‌رود.

به كمك اين عينك‌ها چشم راست يا چپ به طور متناوب اين اطلاعات بصري را دريافت كرده و احساس ديدن عمق به وجود مي‌آيد. ريتم اين عمل 144 مرتبه در ثانيه معادل سرعت تجزيه يا تشخيص مغز است. معمولا براي اين‌كه تمام زوايا در بر گرفته شوند از 2 صادركننده مادون قرمز در سالن استفاده مي‌شود.

در فناوري Real D نور پلاريزه مي‌شود يعني نور منعكس روي پرده توسط عينك فيلتر شده و بسته به پلاريزاسيون امكان ديدن فقط براي چشم چپ يا چشم راست وجود دارد.

كامرون در جستجوي پيداكردن گزينه‌اي براي تحقق روياهايش مطلع شد كه شركت سوني چنين دوربيني را ساخته است، اما مشكل در اين بود كه اين دوربين 204 كيلوگرم وزن داشت و عملا براي پروژه آواتار قابل استفاده نبود. براي همين در سال‌2000 به ژاپن سفر كرد و با سوني به توافق رسيد تا دوربين‌هايي مخصوص اين فيلم ساخته شود.

سوني اين كار را با تكه‌تكه كردن دوربين به قطعات مختلف و جدا كردن پردازشگرهاي بزرگ آن انجام داد به اين ترتيب موفق شد تا وزن كلي دوربين را به‌20 كيلوگرم كاهش دهد. به كمك اين دوربين كامرون توانست در بخش‌هايي براي طبيعي جلوه داده شدن حركات موجودات غيرزميني، حركت بازيگران واقعي را ضبط و سپس به انيميشن تبديل كند.


به همين سبب انسان‌ها دست به شبيه‌سازي مي‌زنند و موجودي به نام آواتار را ايجاد مي‌كنند كه ضمن آن كه كاملا شبيه ناوي‌هاست، از طريق فناوري‌هاي پيشرفته ذهن انسان به آن منتقل مي‌شود تا كاملا تحت كنترل باشد.

جيك سالي (سربازي معلول روي ويلچر كه هنگام خدمت در تفنگداران دريايي ايالات متحده آمريكا از ناحيه دو پا فلج شده‌است)، ماموريت پيدا مي‌كند به شكل آواتار در آيد، در سياره كاوش كند، منابع طبيعي آن را بيابد و اطلاعاتي از موجودات سياره كسب نمايد تا انسان‌ها بتوانند منابع طبيعي سياره را تصاحب كنند.

اما هنگامي كه در سياره به كاوش مي‌پردازد با ناوي‌‌ها برخورد مي‌كند و به يكي از آنها علاقه‌مند مي‌شود. همين مساله موجب مي‌شود او به موجودات اين سياره كمك كند تا جلوي نابودي سياره و تصاحب آن توسط انسان‌ها را بگيرند و به اين ترتيب نبرد بين انسان‌ها و موجودات پاندورا آغاز مي‌شود.

در اين فيلم، جيمز كامرون با بهره‌گيري از جديدترين و مدرن‌ترين فناوري‌هاي روز، جلوه‌هاي ويژه منحصر به‌فرد و برخورداري از تكنيك و شيوه نمايش سه‌بعدي، تماشاگران بسياري را به سال‌هايي مي‌برد كه هنوز آن را نديده‌اند.
سال 1995 نمايشنامه آواتار را به اتمام رساند. اين فيلم چندين سال در دست ساخت بوده و در لس‌آنجلس، نيوزيلند و خليج مكزيك فيلمبرداري شده‌است.

در مراحل بعدي جلوه‌هاي ويژه و گرافيك‌هاي رايانه‌اي فيلم در 3 قاره و در كشورهايي چون آمريكا، نيوزلند و انگلستان انجام شده و البته در تمام اين مدت خود كامرون بر تمام كار كنترل داشته است. به عنوان مثال، تصاويري با حضور يك بازيگر جلوي پرده سبز به كمپاني فريمستور در لندن داده شده و آنها همه چيز از جمله وسايل صحنه و شخصيت‌هاي ديگر را روي تصاوير گذاشتند.

نكته جالب اين است كه تمام تصاوير به صورت استريو ضبط شده است؛ يعني براي هر چشم يك تصوير. سپس با استفاده از نرم‌افزاري به نام اوكولا )ocala(تبديل تصاوير به صورت سه‌بعدي تكميل شده است. بيل كاليس، مدير شركت سازنده اين نرم‌افزار مي‌گويد: نوآوري اين فيلم در آن است كه موجودات غيرزميني خيلي طبيعي به نظر مي‌رسند. به اين منظور تصاوير واقعي آواتار براي آن كه سه‌بعدي نشان داده شود توسط 2 دوربين فيلمبرداري شده است؛ يكي از چپ و يكي از راست. با استفاده از اوكولا مي‌توان اين تصاوير را دستكاري كرد. مثلا اگر 2 دوربين كاملا با هم، تراز نباشند، تصاوير فيلمبرداري شده، بيننده را دچار سرگيجه و چشمانش را اذيت مي‌كند.

وجود همه اين ويژگي‌ها در آواتار باعث شده‌اند تا دريچه جديدي در صنعت سينما گشوده شود. به طوري كه به اعتقاد بسياري از كارشناسان ومنتقدان صنعت سينما اگر شما هم اين فيلم را ببينيد، تمام تصوراتتان از جلوه‌هاي ويژه و فناوري متحول خواهد شد.
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

جيمز كامرون با بهره‌گيري از جلوه‌هاي ويژه و برخورداري از تكنيك و شيوه نمايش سه‌بعدي، تماشاگران بسياري را به سال‌هايي مي‌برد كه هنوز آن را نديده‌اند
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

جيك سالي ماموريت پيدا مي‌كند به شكل آواتار در آيد و در سياره كاوش كند
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

كامرون به كمك دوربين جديدش توانست حركات موجودات غيرزميني و بازيگران واقعي را ضبط و سپس به انيميشن تبديل كند
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود

پاندورا، قمري سياره مانند و سرسبز با جنگل‌هاي انبوه است و موجوداتي زنده به نام ناوي (Navi) در آن زندگي مي‌كنند
http://www.jamejamonline.ir/Media/image ... 634221.jpg

يك‌سري از شبكه‌هاي رشته‌اي به عنوان نشانگر در فضاي صحنه قرار داده شد تا براحتي تصاوير سه‌بعدي با فضاي پشتي صحنه مورد نظر جايگزين شوند
برای مشاهده تصاویر ابتدا باید عضو شوید
عضويت  / ورود


براي تصويربرداري از هر يك از پلان‌ها 72 تا 96 دوربين استفاده شده و سپس رايانه تمام فضاي صحنه را با ساختار و تصاوير سه‌بعدي جايگزين كرده است
بهاره صفوی- جام جم












mani_zamani
عضو فعال
 
پست ها : 90
تاريخ عضويت: يکشنبه خرداد ماه 2, 1388 12:00 am
محل سکونت: کرج
تشکر کرده: 22 بار
تشکر شده: 18 بار

بازگشت به سینما

چه کسي حاضر است ؟

کاربران حاضر در اين انجمن: بدون كاربران آنلاين و 0 مهمان

cron