نمایشگاه GamesCom 2009 آلمان

مدير انجمن: sarah_h

نمایشگاه GamesCom 2009 آلمان

پستتوسط KingEA » پنج شنبه شهريور ماه 10, 1389 1:56 am

نمایشگاه Gamescom 2009 که ماه میلادی گذشته در کلن آلمان برگزار شد ، بنوعی نمونه اروپایی نمایشگاه معتبرتر E3 محسوب می شود که هر ساله در آمریکا برگزار می گردد.
البته Gamescom امسال علاوه بر چند ویژگی خاص ، ویژگی دیگری نیز داشت که باعث شد بیشتر مورد توجه ایرانی ها و رسانه های داخلی قرار گیرد . حضور چند شرکت  ایرانی فعال در زمینه بازی سازی در این نمایشگاه باعث شد Gamescom 2009 برای ایرانی ها تا حدود زیادی با سایر نمایشگاههای مشابه تفاوت داشته باشد . در هر صورت در این مطلبی که از نظر می گذرانید قصد پرداختن به حضور ایران در Gamescom را نداریم و در موقعیت مناسبی بطور مفصل به این موضوع هم خواهیم پرداخت .  در اینجا سعی شده تا بطور بسیار مختصر و فهرست وار چند مورد جالب توجهی که در این نمایشگاه ارائه شده را ( هر چند با تأخیر )  مرور نماییم. لازم بذکر است که برای تهیه این مطلب از اطلاعات و گزارشهای سایت IGN استفاده شده است . ( مترجم )



Napoleon : Total War
Napoleon : Total War  بر پایه بازی Empire  از سری بازی های بسیار محبوب  Total War ساخته شده است. در بازی Napoleon ویژگی های جدیدی نسبت به Empire دیده می شود و اصلاحاتی در آن صورت گرفته است .روند کار سازنده بازی یعنی Creative Assembly ، بدین صورت است که در ابتدا یک تکنولوژی انقلابی را برای یک بازی ایجاد می کند  ( در اینجا برای Empire ) و سپس برای بازی بعدی ، آن تکنولوژی را گسترش می دهد (Napoleon). نظیر بخشهای پیشین ، این بازی نیز ترکیبی است از نوع استراتژی نوبتی و نیز حالت بی درنگ ،  بطوریکه بازیکن پیش از هر چیز به طراحی  حمله ها و پیاده سازی استراتژی بر روی نقشه می پردازد و سپس وارد میدان نبرد می شود و بطور آنی و در لحظه  به سپاه خود فرمان می دهد. در این نسخه از بازی ،  پیاده نظام ، سواره نظام و کشتی ها همگی منحصر بفرد بوده و  بیش از ده هزار نفر در آنِ واحد در تصویر دیده خواهند شد.

بر روی جلوه های مربوط به نورها و دودها هم کارهایی صورت گرفته است. به گفته این شرکت Napoleon از جنبه ظاهری هزاران بار  بهتر از Empire بنظر می رسد و این شامل واحدهای مجزا ، متحرکسازی آنها و اعمالشان در میدان نبرد و همینطور جلوه های ذرات و فیزیک نیز می شود . بعنوان مثال با شلیک گلوله ، دود به هوا می رود و پخش می شود و این ، هم دید نفر را می گیرد و هم دید خود شما را بعنوان فرمانده سپاه سد می کند. حرکت اسب ها هم گرد و خاک بلند می کند که جلوی دید را می گیرد .چنین تمهیداتی موارد ناخواسته ای را که ممکن است در یک نبرد رخ دهد شبیه سازی می نماید و شرایط را به شرایط یک نبرد واقعی نزدیکتر می سازد .
نبرد دریایی هم در این بازی وجود دارد و بسیاری از ایرادات بازی Empire در این حوزه بر طرف شده است.تعمیر کشتی ها در حین نبرد از جمله این موارد است.

نقش ژنرالها نیز متفاوت خواهد بود و در این جا از نظر تاکتیکی بسیار بهتر عمل می کنند. با فرستادن آنها در جاییکه سربازان روحیه خود را از دست داده اند می توان به افزایش روحیه سپاه کمک کرد.Creative Assembly زمان عرضه این بازی را فوریه 2010  اعلام کرده است و بیان می کند بدلیل اینکه این بازی بر اساس تکنولوژی Empire ساخته شده است توسعه آن زمان زیادی را صرف نخواهد کرد.



Heavy Rain
با عرضه این بازی در سال آینده ، با تجربه کاملاً جدیدی از بازی مواجه خواهیم بود. آنطور که گفته می شود این بازی به هیچ وجه مشابه بازیهایی نیست که تا کنون دیده شده است. چه از نظر سبک بصری و چه از نظر قصه گویی با نمونه منحصر بفردی مواجه خواهیم بود.

در Gamescom ،نویسنده و کارگردان Heavy Rain  یعنی David Cage دو شخصیت این بازی را معرفی نمود : کارآگاهی بنام Scott Shelby و Ethan Mars . یکی از صحنه هایی که نمایش داده شد مثال خوبی بود  از چیزی که بطور معمول در یک بازی سنتی قابل مشاهده نیست.
این صحنه با Ethan آغاز می شود که  بیرون یک مدرسه ایستاده ، باران با شدت بر شانه هایش می خورد در حالیکه او منتظر بچه اش است تا کلاسش تمام شود.حالت سینمایی خاص این  صحنه و توجه فوق العاده به رعایت جزئیات ، بیننده را تحت تأثیر قرار می دهد . Ryan Clements در IGN در اینباره چنین می نویسد : « مشاهده چهره Ethan در باران یکی از قدرتمندترین تصاویری است که با تجربه ای که در بازیهای ویدئویی دارم تا کنون مشاهده کرده ام و ( این نشان می دهد که )  Quantic Dream دقیقاً می دانسته چکار می کند » .

Silent Hill
این نسخه از بازی  (  Konami ) مبتنی بر Wii است که توسط Climax Studios در حال توسعه می باشد. این بازی خصوصیتی دارد و آن اینکه « بازی ،  رفتار شما را تحت نظر دارد » این ادعایی است که سازندگان این بازی بیان می کنند و جذابیت بازی هم از همینجا  ناشی می شود. Silent Hill که در زمان انتشار نخستین نسخه خود ، خیلی ها را ترساند و عنوان ترسناک ترین بازی را بخود اختصاص داد حالا به ابزارهای بیشتری برای ترساندن شما نیاز دارد.
این بازی  هر حرکت شما را تجزیه و تحلیل می کند ، هر تغییر جزئی که در تصمیمات خود بدهید  و بطور کلی روش بازی کردن شما را تحت نظر دارد ، به اعمال شما واکنش نشان می دهد و بر این اساس نحوه رفتار شخصیتها تغییر می کند . تمام اینها بخاطر این است که سازندگان تمام تلاش خود را می کنند تا  هر گونه قابل پیش بینی بودن را از آن حذف نماید ؛ در صورت موفقیت ،  حتی اگر شما حدسهایی هم درباره روند بازی  بزنید باز هم اتفاقات رخ داده شما  را شوکه خواهد کرد و خواهد ترساند.Tom Hulett   تهیه کننده بازی بیان می کند : « ما همان تریلری را که در E3 نشان دادیم اینجا هم استفاده کردیم ، تنها تفاوت ، استفاده از  یک psych profile بود... احساس می کنید که نحوه بازی شما روند بازیتان را تغییر می دهد ». برای این بازی چندین پایان وجود دارد. تعداد این پایانها بطور کامل مشخص نیست ولی قطعاً بیش از دو تاست. psych profile  در دفتر یک روانشناس آغاز می شود. یک شخص مرتب که برای شما نوشیدنی می ریزد و در مورد رفتار شما سؤالاتی می پرسد : آیا  همسر خود را فریب داده اید؟ الکل مصرف می کنید ؟ و اینها پایه ای می شود برای سنجش  شما. با این روانشناس چندین بار ملاقات خواهید کرد و وی با آزمونهای متفاوت شما را خواهد آزمود. Hulett : « کوئیز ابتدایی تنها کوئیز نیست.... فعالیتهای متفاوتی وجود دارد. » Konami امیدوار است  سیستم profile بر اساس اینکه شما از چه چیزی می ترسید بازی را ترسناکتر نماید.Hulett  تأکید فراوانی بر روی این بخش از  کار دارد  : « می خواهم بیشتر روی این امر تأکید کنم که این بازی هرآنچه را انجام می دهید تحت نظر دارد. فقط سؤالاتی از شما نمی پرسد تا بر اساس آن بازی را هدایت نماید.»



Borderlands
این بازی توسط Gearbox ساخته شده و ناشر آن هم  2K Games می باشد. سبک هنری ( و بصری )  آن نخستین چیزی است که بچشم می آید
Borderlands از طرحهایی با خطوط مشخص  و پالت رنگ قوی برای ایجاد ظاهری نزدیک به سبک کمیک بوکها استفاده می کند .مدلها  بخوبی با متحرکسازی حیات گونه و جلوه هایی خوب  رندر شده اند         Project Natal
مایکروسافت به کنسول بازی خود یعنی Xbox360 سیستم کنترلی را اضافه کرده است که Natal نام دارد و بازیکن را بطور کامل از قید دسته های بازی و سایر کنترلر های سنتی خلاص می کند. این سیستم حرکات بدن بازیکن را با دقت زیادی به فرمانهای حرکتی تبدیل می نماید و از این طریق شخص می تواند به انجام بازی بپردازد. انجام چندین حرکت توسط یک شخصیت بطور همزمان توسط کنترلرهای معمول بسیار سخت و حتی نشدنی است بطور مثال باید ترکیبی از تعداد زیادی دکمه را استفاده کرد. ولی Natal براحتی اینکار را می کند. در Gamescom دو بازی بر اساس Natal  نمایش داده شد . Ricochet که از موتور Unreal Engine استفاده می کند و بخوبی تواناییهای این تکنولوژی را نشان می دهد یکی از این دو بازی بود .



ماوس جدید Logitech  
با استفاده از تکنیک ردیابی نور لیزر بروش Darkfield از شرکت Logitech ، شما قادرید ماوس خود را روی سطوح براق و جلاخورده هم استفاده نمایید . این تکنولوژی جدید در ماوسهای Performance Mouse MXو  Anywhere Mouse MX این شرکت بکار رفته است .
افزایش محبوبیت لپ تاپها باعث می شود که شما برای استفاده از ماوس نیاز به سطوحی خاص داشته باشید. ولی همیشه چنین سطوحی که مناسب کار با ماوس های استاندارد باشند در اختیار نیست و بر همین اساس Logitech ماوسهایی طراحی کرده است که از آنها بر روی سطوح صاف و براق ( نظیر چوب جلاداده و لاکی  و گرانیت)هم بتوان استفاده نمود. با استفاده از Logitech Darkfield می توان از روی پیشخوان گرانیتی آشپزخانه یا میز شیشه ای محل کار هم  با کامپیوتر کار کرد.
تکنولوژی laser tracking عادی بر توانایی حسگر ماوس برای تشخیص  جزئیات مربوط به بافت سطح تکیه می کند. هر چه یک  سطح بی نظمی بیشتری داشته باشد حسگر هم بهتر می تواند نقاط مرجع را تشخیص دهد. سطوح پرجلا مثل شیشه تقریباً صاف هستند و جزئیات به اندازه کافی برای تشخیص داده شدن توسط حسگر ماوس ندارند.
برای ردیابی روی شیشه ( با ضخامتی کمتر از 4 میلیمتر )  Logitech بجای ردیابی خود سطح از dark field microscopy بمنظور تعیین ذرات میکروسکوپی و خراشهای بسیار ریز روی این سطوح استفاده می کند.حسگر ماوس بخشهای تمیز ( صاف ) شیشه را بصورت یک پس زمینه تاریک می بیند با نقاطی روشن (مثل آسمان شب بدون ابر) بعنوان ذرات. سپس حسگر حرکات این نقاط را برای ردیابی دقیق حرکت ماوس تفسیر می کند.



Guild Wars 2
با گذشت تقریباً دو سال از ارائه قسمت نخست ، قسمت دوم Guild Wars ارائه شد .هر چند ساخت آن موضوع محرمانه ای نبود ، ولی کمپانی درباره آن کمتر سخن می گفت.در Gamescom در باره این بازی بیشتر سخن گفته شد.وعده داده شده  که با بازی بزرگتر و حماسی تری نسبت به  نمونه اول روبرو خواهیم بود .
طبق بیان سازندگان در طول دو سال گذشته پیشرفتهای زیادی صورت گرفته است : در موتور بازی ، دنیایی که بتوان آزادانه در آن به جستجو پرداخت ، دوره های شب و روز و ایجاد فضاهای داخلی . از طرفی پیشرفتهای گرافیکی پر شماری نیز رخ داده است که شامل پشتیبانی از محیط ها و مدلهایی با جزئیات بیشتر، نورپردازی و سایه پردازی بهتر ،سیستمهای انیمیشن و جلوه های جدید می شود ؛  باضافه موتورهای صوتی و سینمایی جدید ، سیستم مبارزه انعطاف پذیرتر و نظایر آن. برای استفاده از همه این تکنولوژی ها بهترین هنرمندان و طراحان موجود در صنعت بکار گرفته شده اند تا یک دنیای غنی و حماسی ساخته شود.


Red Steel 2
Ubisoft دموی کوتاهی از بازی Red Steel 2 ارائه کرد.نسبت به آنچه در E3 دیده شد دمو تغییراتی داشت و اصلاحاتی صورت گرفته بود.جلوه ذرات نظیر آتش و سرعت اجرای 60 فریم در ثانیه ای ،چیزی نیست که براحتی بتوان از کنار آن گذشت. نکته مهم این است که  وقفه های « سکسکه وار»  در حین اجرا وجود ندارد .

  در حقیقت بنا بر گفته سازندگان ، حرکات با سرعتی بیش از 85 فریم در ثانیه اجرا میشوند. چنین سرعتی برای یک بازی اکشن نظیر Red Steel 2 فوق العاده گرانبها است ؛  خصوصاً که این بازی برای نینتندو ساخته شده است و نیاز به حرکات دقیق کنترلر Wii دارد  .می توانید بطور کامل پیکربندی ها و حساسیتها را برای اجرای خاص ، سفارشی سازی نمایید.
به سادگی بروید به منوی options بر روی controls کلیک نمایید که در اینصورت  وارد صفحه ای می شوید که می توانید میزان حساسیت نشانگر ، سرعت چرخش در جهت X ، در جهت Y ، حساسیت چرخش و حتی چرخش و حساسیت MotionPlus را تنظیم نمایید.



Crytek
طبق اعلان قبلی در این نمایشگاه همه منتظر بودند تا اخبار جالبی از تیم Crytek بشنوند ولی آنها در عوض طرحی از nanosuit بازیِ در پیش رو  را ارائه دادند.طرح  جالبی بود ولی ، آن فقط یک لباس جالب بود همین!
   Silent Hunter V : استودیوی Bucharest )Ubisoft) ، شبیه سازی زیر دریایی ارائه داده است که نکات جالبی دارد.نخستین چیزی که توجه را جلب می کند بهبود گرافیک است. تا افقهای دورتری را می توان دید و  یک دوربین سیال اجازه دیدن موارد زیادی در صحنه را به شما می دهد.می توانید صحنه را از بالا مثل یک بازی استراتژیک ببینید یا از داخل میدان و در میانه نبرد.
      در زیردریایی شما آزادی عمل زیادی دارید و به جاهای مختلف آن می توانید سر بزنید.شما دستورات را به افسران خود بطور مستقیم می گویید و آنها این دستورات را  به افسران زیر دست و سایرین اعلام می کنند.



        پژوهشگر و مترجم : مهدی صنعت جو

منبع : سایت IGN

تاریخ آپلود: 2009/09/19

©  Copyright 2009/ Animationdata.com & Partners
KingEA
کاربر جدید
کاربر جدید
 
پست ها : 10
تاريخ عضويت: چهارشنبه شهريور ماه 9, 1389 12:00 am
تشکر کرده: 0 دفعه
تشکر شده: 1 دفعه

بازگشت به گیم

چه کسي حاضر است ؟

کاربران حاضر در اين انجمن: بدون كاربران آنلاين و 0 مهمان

cron